Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E3 - Bada-bam!
Barbabravo capta una musica dolcissima proveniente da Marte. La famiglia decide di costruire un razzo per andare nello spazio a scoprire il mistero della melodia.
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Barbabravo capta una musica dolcissima proveniente da Marte. La famiglia decide di costruire un razzo per andare nello spazio a scoprire il mistero della melodia.
Gufo Gio' sostiene che i lupi siano completamente scomparsi dalla foresta, ma Mitzi non gli crede e vuole dimostrare ai suoi amici che non solo i lupi ci sono ancora, ma che lei non ne ha nessuna paura! Edmondo e Lucy decidono di tracciare false impronte di lupo in giro per il bosco, così da assecondare le fantasie della pipistrellina… ma si tratta davvero di semplici fantasie?
Edmondo e Lucy scoprono per caso un acquerello che la mamma di Lucy aveva dipinto durante un picnic di famiglia di anni prima. I piccoli partono alla ricerca della stessa radura per organizzare lì un picnic a sorpresa per Harry. Una volta arrivati però, scoprono che la radura è bruciata e dovranno ingegnarsi con gli amici per trasformare l'ambiente e renderlo degno di un quadro.
Ortensia e Polka decidono di lasciare la foresta: ormai la conoscono la foresta come le loro tasche, grazie alla loro preziosa enciclopedia, e perciò non hanno più nulla di nuovo da imparare. Edmondo e Lucy non vogliono perdere le loro amiche, e devono trovare un sistema per convincerle a restare.
Margaret insegna ai bambini l'orientamento. Per mettere in pratica quanto hanno appena imparato, organizza un percorso di orientamento e forma due squadre. Scouty, Rosie e Pico sono nella stessa squadra, quella rossa. Il tasso non è felice di essere con Pico, che crede di essere troppo lento.
Edmund cade a terra durante le grandi pulizie di primavera della tana. Niente di grave, per fortuna, ma ha bisogno di riposare e di prendersi un giorno libero. Ma non ha tempo né è abituato a riposare! Poiché l'infortunio del padre potrebbe peggiorare se non mantiene la caviglia ferma tutto il giorno, Berry, Rosie, Scouty e Woody fanno del loro meglio per assicurarsi che il padre si riposi senza annoiarsi.
Edmund rivela ai ragazzi di svegliarsi molto presto la mattina e uscire per vedere il "dono dell'alba". I ragazzi, incuriositi, le provano tutte per svegliarsi e uscire con lui per vedere questo fantomatico dono, ma le cose non sono così semplici, infatti si riaddormentano di continuo.
Molang e Piu Piu si trovano a bordo di una nave fantasma. Il capitano è vittima di una maledizione un incantesimo e per porvi fine Molang e Piu Piu devono insegnargli a nuotare.
Nel deserto, Molang e Piu Piu trovano una lampada magica: esaudirà i loro desideri, ma provocherà anche qualche danno...
Molang e Piu Piu ordinano un robot che fa tutto, ma non si rende conto quando sta facendo troppo...
Molang e Piu Piu, ingegneri alla corte di Luigi XIV, inventano un ombrello per proteggere il re e la sua parrucca. Ma i risultati sono tutt'altro che soddisfacenti...
Durante i Giochi Olimpici, Molang e Piu Piu devono portare un giavellotto a un atleta. Ma mentre Molang ci sta giocando, il giavellotto cade in un labirinto...
Grazie all'aiuto e all'incoraggiamento di Molang, Piu Piu diventa giudice. Ma, molto impegnato con il suo lavoro, Piu Piu sembra aver dimenticato Molang…
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Gufo Gio' sostiene che i lupi siano completamente scomparsi dalla foresta, ma Mitzi non gli crede e vuole dimostrare ai suoi amici che non solo i lupi ci sono ancora, ma che lei non ne ha nessuna paura! Edmondo e Lucy decidono di tracciare false impronte di lupo in giro per il bosco, così da assecondare le fantasie della pipistrellina… ma si tratta davvero di semplici fantasie?
Edmondo e Lucy scoprono per caso un acquerello che la mamma di Lucy aveva dipinto durante un picnic di famiglia di anni prima. I piccoli partono alla ricerca della stessa radura per organizzare lì un picnic a sorpresa per Harry. Una volta arrivati però, scoprono che la radura è bruciata e dovranno ingegnarsi con gli amici per trasformare l'ambiente e renderlo degno di un quadro.
Ortensia e Polka decidono di lasciare la foresta: ormai la conoscono la foresta come le loro tasche, grazie alla loro preziosa enciclopedia, e perciò non hanno più nulla di nuovo da imparare. Edmondo e Lucy non vogliono perdere le loro amiche, e devono trovare un sistema per convincerle a restare.
Panda tormenta i Ronfi con le sue lezioni di Tai-Chi. Due Ronfi e una Ronfetta, stufi del suo atteggiamento dispotico, decidono di nascondere il gong che Panda usa per svegliarli. Appena si accorge della scomparsa del gong, Panda si lancia alla ricerca dello strumento...
Durante un inseguimento, un Ronfo e Lupo si scontrano rovinosamente. Quando si riprendono, scoprono che a causa della botta si sono scambiati i denti. Accompagnati da Panda, cercano l'aiuto dei castori...
Un Ronfo e una Ronfetta litigano per il possesso dell'amaca. Lupo approfitta della situazione per catturarli e portarli nella sua tana. Lupetto riesce a liberarli, e i due fuggono inseguiti da Lupo...
La famiglia Barbapapà collabora insieme per salvare il grande albero, ridotto male a causa dell'inquinamento, sotto il quale sono nati.
È il giorno del compleanno dei barbabebé e i genitori organizzano una grande festa, ma devono imparare che i genitori non sono al servizio dei figli.
Barbabravo capta una musica dolcissima proveniente da Marte. La famiglia decide di costruire un razzo per andare nello spazio a scoprire il mistero della melodia.
Ring vuole partecipare alla gara di pizze nel villaggio, creando una pizza molto speciale. Ma si arrovella, pensando troppo. Copperpot cerca di intrappolare gli abitanti del villaggio in una rete di mozzarella per poter rubare il Libro Magico.
Stella ha fatto una ricerca sul tè giapponese per il quale ha una vera passione e si è proprio scordata di preparare la merenda per la sua amica Macha. Copperpot, travestito da lottatore di sumo, vuole approfittare delle gare di karate per girare indisturbato per il villaggio alla ricerca del libro magico.
Trullifairy ha ricevuto un invito al raduno delle fate pasticciere. I Trullalleri la incoraggiano, ma la fata si sente impreparata... Copperpot, travestito da Fata Cipolla, trova il libro degli incantesimi di Ginger e cerca l'aiuto di Trullifairy per tradurre il trullallese e capire dove si trova il libro magico.
Lasciando Armando al computer, Pimpa scopre in soffitta con l'aiuto di una vecchia lampada il suo casco coloniale, che protegge dal sole. Esce per provarlo, ma le nuvole pigre non si spostano e Pimpa va a farsi indicare dal computer Nicola un posto sempre soleggiato. Nicola, che sa tutto, suggerisce l'Egitto, e lei ci va con il casco e l'aereo, che però non può atterrare sulla sabbia. Pimpa si lancia col paracadute e scopre che la sabbia è molto scottante, ma per fortuna il cammello Alì le fornisce un paio di babbucce e poi la porta tra le sue comode gobbe fino all'oasi.
Al mare, Pimpa gonfia il canotto per fare con lui un giro al largo, ma poi si stanca di remare e entrambi si appisolano. Svegliata dal passaggio di un pesce rombante col suo pesce pilota, Pimpa incuriosita si tuffa per capire chi è. Sott'acqua la accoglie Titti, una cagnolina sirena a pallini blu, che le spiega che è uno squalo da corsa e la porta alla pista subacquea dove si corre il gran premio. Al secondo concorrente, uno squalo rosso, manca però il pilota che ha il mal di pancia, informa il direttore di gara, il pesce Alfredone che ha i baffi come Armando.
Pimpa, che si riposa dopo una gara di velocità contro l'airone, è svegliata dal volo radente di un boomerang di nome Boom che è stato scagliato lì dall'Australia per sbaglio dal suo proprietario, il cangurino Jack. Pimpa non riesce a rilanciarlo indietro e fa appello alla nuvola che si fa aereo per portarli laggiù, con gran gioia di Jack che piangeva sconsolato tra le braccia della mamma. Mentre Boom e Jack giocano insieme, mamma cangura insegna Pimpa a fare i salti come lei, mediante zamponi e codona appropriati.
Mentre Pimpa e Olivia fanno colazione, arriva Armando tutto primaverile con un fiore finto all'occhiello e Pimpa decide di andare nel bosco con Olivia a raccogliere violette veramente profumate e fragole. Accompagnate da un agile cestino, le due si dedicano alla raccolta, prima insieme, poi separate. Il cestino avvisa Pimpa che è pieno, quando Olivia arriva trafelata turandosi il naso per la puzza. Ne cercano l'origine e scoprono in una radura la puzzola Sofia, che fa le puzzette quando è arrabbiata con gli sconosciuti.
Armando assiste dalla finestra allo scoppio della primavera e arruola immediatamente Pimpa, Tito e Olivia per le relative pulizie domestiche. A suon di musica, Tito si occupa del bagno, Olivia della cucina e Pimpa dei libri in soggiorno, mentre Armando passa l'aspirapolvere. Allo scoccare delle otto se ne va però al lavoro ben equipaggiato contro il temporale che la radio annuncia. Finite le faccende, i tre vorrebbero giocare sul prato, ma viste le previsioni meteo decidono invece saggiamente di leggere un libro, scelto da Olivia perché è giallo come lei. La poltrona su cui si installa Pimpa per leggere è però poco soffice: è dimagrita.
Pimpa è svegliata da un campanello: è quello della bici di Colombino, che carica Pimpa sul portapacchi per portarla abbastanza lontano, a casa di suo zio Gastone, famoso esploratore. La casa è circondata da una specie di foresta tropicale, ma lo zio non c'è: un biglietto sul tavolo fa partire i due amici alla sua ricerca. Dalla foresta al torrente e da lì, via una cascata, a un laghetto e di nuovo alla foresta, a forza di indizi e con la complicità di una palma blu, di una rana e di una bussola parlante, Pimpa e Colombino si ritrovano al punto di partenza.
Il biglietto per la festa del papà dovrebbe essere perfetto, ma Bluey non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia sempre perfetto...
Mentre aspetta che suo padre lo venga a prendere a scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo...
Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un po' cambiate rispetto ai suoi tempi perché deve usare un'app per ordinare il cibo...
Le cucciole giocano alla caffetteria e Bingo ha ordinato una meringa, ma lo chef papà sembra non riuscire mai ad eseguire l'ordine nel modo giusto. Quando Bluey lo licenzia, papà apre una caffetteria concorrente proprio accanto...
Nugget entra a far parte del Club di Danza e si aggiudica la gloria con la mossa caratteristica di Pancake, lui va su tutte le furie. Poi a Nugget viene affidata una coreografia per il gruppo e lei si blocca; Pancake metterà da parte l'orgoglio per aiutare l'amica o la lascerà affrontare le conseguenze delle sue azioni?
I Piripinguini partecipano a una caccia al tesoro sul ghiacciaio, ma per ottenere gli indizi devono pagare il "Capitano Krill" con del pesce. Sentendo che c'è qualcosa di sospetto, Pancake decide di indagare e scopre che non tutto è come sembra, ma riuscirà ad avvertire la banda prima che abbia dato via tutti i suoi preziosi spratti?
Quando l'iceberg si incaglia su un'isola tropicale, la colonia è felicissima e passa alla modalità vacanza, occupando la spiaggia e lasciando ovunque un gran disordine. Quando il loro comportamento infastidisce le scimmie del posto, i Piripinguini capiscono che devono rimediare. Potrà un'invenzione ingegnosa salvare la situazione?
Masha ha perso la sua capretta e fa di tutto per trovarla. Nel frattempo i suoi amici sono convinti che i cerchi apparsi nel grano siano opera degli alieni...
Con una magia, Masha fa uscire un pappagallo maleducato dal cilindro...
Orso organizza un picnic per Orsa, ma come al solito Masha rischia di fare la guastafeste...
Cantiamo con Masha la canzone tradizionale più famosa per mandare via la pioggia
Piston vince la possibilità di diventare sindaco per un giorno, ma si lascia trasportare e rende Gearbox Grove la città più sicura di sempre. I Firebuds cercano di salvare un boschetto di alberi dalla demolizione
Cricchetto è un camion dei pompieri che salva Saetta McQueen da un edificio in fiamme. Quando McQueen viene ricoverato in ospedale, scopre che anche Cricchetto è un medico
Cricchetto è al suo primo rimorchio sulla Luna. La sua missione: salvare l'Impala 13, trainandolo e riportandolo sulla Terra. Saetta McQueen lo raggiunge e i due vengono accolti da veri eroi
Triste perché non considerato da Puffetta, Forzuto si chiede che cos'abbia che non va.
Durante un campeggio sotto la pioggia, Maddie, suo padre e Triggs incontrano il Signor Gocciolone, una goccia parlante che li invita a ballare e a vivere la vita così come viene.
Maddie, suo padre e Triggs pedalano verso la scuola, ma il viaggio si trasforma in una fantastica avventura spaziale sulla loro "superstrada intergalattica".
Maddie e Triggs si divertono tra le foglie secche d'autunno, finché non scoprono di aver per sbaglio schiacciato la casa di un bruco, Reginald. Per farsi perdonare, i due amici gli costruiscono una nuova casetta sotto un albero.
Becco, Skip e Tammy giocano con una pigna, ma il gatto Olmo, infastidito dal loro gioco, gliela ruba. Riusciranno i tre cuccioli a riottenerla?
Becco, Tammy e Skip decidono di raccogliere della frutta per un pic-nic con Giò. Tammy e Skip sono bravissimi nel prendere le fragoline e i mirtilli, tanto che Becco si sente inutile. Ma il suo becco si rivelerà molto più prezioso di quello che crede!
Becco e i suoi amici trovano un uovo di quaglia e Clodoveo li aiuta a ritrovare il nido a cui appartiene. Ce la faranno i cuccioli a riportare l'uovo dalla sua mamma?
Becco fa uno show di magia in cui fa sparire e riapparire una pannocchia. Quando, però, fa lo stesso con Axel, il gallo non ricompare più! Che fine avrà fatto?
Bop e Boo incontrano il canguro Kit nella savana. Presto scoprono che la loro nuova amica è molto più brava di loro a fare certe cose, ma dopo si rendono conto che ognuno vorrebbe qualcosa che l'altro ha.
Bop e Boo incontrano l'alce Dwayne sulla neve. All'inizio a Boo non piace molto giocare con la neve, ma il simpatico Dwayne le insegna qualche gioco molto divertente.
Bop e Boo esplorano la giungla, dove trovano Eli che gioca a fare il re degli elefanti. Prima di poter giocare con lui, però, devono aiutarlo a superare la timidezza.
Bop e Boo si fermano nella giungla, dove incontrano le scimmiette Chika e Chuka. Le loro nuove amiche non si comportano bene con Boo, ma alla fine imparano e giocare insieme con tutti.
Dopo avere tentato senza successo di ammaestrare Ermes, Alice se ne va nel Paese delle Meraviglie per sperimentare il suo metodo su Chester. Durante l'ora del tè, però, il micio combina un disastro e rovescia il dolce della Regina, la prima crostatina selvatica della stagione! Furiosa, la sovrana ordina loro di andare a raccoglierne un'altra all'istante. Chester è l'unico che può aiutare Alice, grazie al suo fiuto e alle altre sua altre doti feline. Per riuscire nell'impresa, Alice dovrà imparare a comportarsi proprio come un gatto...
Con grande disappunto della mamma bibliotecaria, Alice non tratta con cura i suoi libri. Nel Paese delle Meraviglie, anche la Regina è poco attenta: ha distrutto il Grande Libro di Lewis, che contiene tutti i segreti del Paese delle Meraviglie. Una vera tragedia per il povero Lewis! Per ripararlo, i nostri amici devono trovare il Bibliomago, un antico libro vivente che coltiva libricini come fossero mele...
Alice deve assolutamente imparare la matematica per una competizione scolastica. Magari Lewis conosce un metodo per aiutarla? Sì, grazie a un super concentrato di matematica Alice impara tutto, ma proprio tutto. Perfetto! La bambina torna nel mondo reale, ma si rende ridicola durante la competizione... dice cose senza senso, perché la matematica del Paese delle Meraviglie non ha nulla a che vedere con quella del mondo reale. Alice è costretta allora a tornare da Lewis per riuscire a togliersi tutte quelle formule astruse dalla testa!
In vicinanza della Pasqua, nel Parco dell'Elefante è stata organizzata una caccia all'uovo cui partecipano tutti i bambini. Trovate le loro uova di cioccolato, Lampadino e Caramella vanno nel MagiRegno dove si sta svolgendo la 'Festa della Rigeneranza'. Infatti è l'unico giorno dell'anno in cui i cespugli FissaStucca possono riparare qualsiasi oggetto. Un'occasione che Duca Puzzoloso vuole usare per rovinare la giornata a tutti. Le Faine cattivone pensano di iniziare rubando le uova dei due fratellini ma vengono subito scoperti. Nella fuga, però, le uova si rompono rivelando la sorpresa contenuta all'interno. Una bellissima idea che renderà ancora più speciale questa ricorrenza
Lampadino e Caramella entrano nel Parco dell'Elefante pronti a raggiungere la Grande Quercia e andare nel MagiRegno. Caramella, però, si ferma a guardare un cespuglio. Incuriosito, Lampadino cerca di osservare un bellissimo insetto stecco. Felici di questo incontro, i fratellini vanno da Zampacorta che li invita alla nuova festa inventata da suo padre Re Zampasaggia per far giocare padri e figli. Purtroppo, però, il sovrano non riesce a trovare la sua vecchia spada di legno da regalare al figlio. Per non rovinare la festa occorre ritrovare l'oggetto smarrito guardando attentamente ovunque
Tanti bambini giocano al Parco dell'Elefante ma il piccolo Tobia è triste perché, essendo il più piccolo, non riesce mai a prendere la palla. Capendo come si sente, Lampadino e Caramella suggeriscono di cambiare gioco in modo che tutti possano divertirsi insieme. Felici, i due fratellini vanno nel MagiRegno dove sta per svolgersi la 'MagiFesta di Primavera' che inizierà dopo il discorso di Re Zampasaggia. Purtroppo, a causa di un dispetto di Duca Puzzoloso, il sovrano non riesce a smettere di starnutire. Per evitare l'annullamento della festa, Lampadino e Caramella trovano una soluzione che unisce tutti gli abitanti del MagiRegno
Lampadino e Caramella, muniti di lenti d'ingrandimento, osservano le meraviglie dello stagno del Parco dell'Elefante. La loro attenzione viene attratta da strani pesciolini, uno dei quali ha anche le zampette, cui subito dopo si unisce una rana. Emozionati dopo questo incontro, vanno da Zampacorta che li accompagna alla scoperta delle meraviglie del MagiRegno. I tre visitano la caverna dei MagiSoffi, la Foresta dei Magisemi Lampo e il lago dei MagiCiuffi dove vivono le brucorane. Osservando questo strano animaletto, e ricordando gli strani pesciolini del Parco dell'Elefante, i due fratellini giungono ad un'inaspettata conclusione...
I Mini Cuccioli giocano con i DinoCuccioli a "nascondinosauro" nell'Altopiano Colorato: dovranno trovare i dinosauri nella vegetazione. Uno alla volta, i DinoCuccioli si mimetizzano e non è facile per i Mini Cuccioli trovarli. È divertente, ma la prossima volta saranno i Mini Cuccioli a nascondersi!
La Maestra Adele racconta la storia di Damiano, un cucciolo triste perché deriso dai compagni per l'aspetto e il modo di camminare. Un giorno l'albero Noè gli insegnò a cantare e ballare una canzone. Così, Damiano stupì tutti con la bella voce e l'abilità nella danza e nessuno lo prese più in giro
Per capire quando è ora di merenda, i DinoCuccioli hanno l'Albero delle Fiabe, un tronco pieno di pigne che funziona come una clessidra. Terminata la fiaba di Trillo e Senzanome sulla musica della natura, cade anche l'ultima pigna e quindi è ora di merenda, ma tutti sono coinvolti in un concerto!
La Maestra Adele raduna tutti ai piedi delle montagne. Poi li invita a guardare in alto e racconta una storia. All'improvviso, dalle vette escono segnali di fumo che hanno la forma del personaggio descritto: si tratta della curiosa storia del bruco Vittoria che un giorno si trasformò in farfalla
Ciccio è dispettoso e litiga con Ego per un gioco. Il Maestro Giovanni allora li coinvolge in una prova di coraggio: uscire dalla foresta labirinto. Giunti alla porta, non riescono ad aprirla e la chiave è in alto. I due cuccioli uniscono le forze e imparano che giocare insieme è meglio di litigare
Tip è stufo che sia sempre tutto uguale: lavati i denti, metti il pigiamino, nanna... Chissà come sarebbe se tutto fosse sottosopra, come in uno specchio. E d'improvviso la mamma è disordinata e frivola, Ciuffy è un bullo, Jody un imbranato è proprio tutto al contrario. Non è poi così divertente... ma forse è solo un sogno!
Tip vorrebbe essere come il suo supereroe preferito dei fumetti, ma niente di ciò che fa gli sembra all'altezza di un vero eroe. Capirà alla fine che per essere un eroe non serve compiere gesti eclatanti
Tip, in auto, non vuole allacciare le cinture perché, dice, sono troppo scomode, si sente stringere, soffoca e non riesce a muoversi. Allora andranno a piedi, decide il papà. E dopo un giro al villaggio Tip si convincerà che la sicurezza è importante e promette di mettere sempre le cinture
All'asilo viene organizzata una recita. Durante le prove, Tip si accorge di avere una gran paura e di fronte ai compagni e alla maestra Margherita si sente impacciato. Tip è avvilito, ma con i preziosi consigli di Raphael capirà come superare la paura della scena ed avrà un gran successo.
La classe mette in scena "Il brutto anatroccolo" davanti alle famiglie degli studenti. Lo spettacolo va avanti, non senza qualche imprevisto, ma alla fine sembra essere un successo.
Othello è entusiasta perché ha organizzato la sua festa di compleanno e tutti i suoi compagni sono invitati a casa sua sabato a mezzogiorno. Tuttavia, Karla e gli altri ripensano a quando sia stato antipatico Othello alla scorsa festa di compleanno e decidono di inventare tutti la stessa scusa per non andare. Quando Karla passa vicino alla casa di Othello e lo sente piangere, fa di tutto per rimediare.
Karla e Dido vanno insieme in un bagno chiuso, perché Karla non può più aspettare. Inspiegabilmente, si ritrovano l'uno nel corpo dell'altra. Così Dido può capire quanto sia faticoso essere grandi, mentre Karla comprende quanto sia frustrante essere sempre ignorati perché troppo piccoli. Alla fine, i due tornano nello stesso bagno e riescono a rientrare ognuno nel proprio corpo.
Pomo ha preso una nuova console e Buli gli chiede se può giocarci, ma lui rifiuta, perché Buli è maldestra. Mentre Pomo e Pedro vanno in bagno, Karla e Buzz trovano la console e, senza farlo apposta, la rompono, lasciando poi che la colpa ricada su Buli. Una volta capito di aver sbagliato, le due raccontano la verità a Pomo e Buli, che nel frattempo ha comprato una nuova console per l'amico.
Mamma e zia Trixie escono lasciando Bingo, Bluey e i cugini con papa' e zio Stripe, che avrebbero voluto guardare una partita di cricket, ma finiscono per giocare a fingersi cavalli!
Papa' viene coinvolto nel 'gioco dell'hotel', dove recita la parte dell'ospite che cerca disperatamanete di dormire in santa pace, mentre Bluey e' la direttrice e Bingo la sua assistente.
Bluey sta imparando ad andare in bicicletta. Ma e' difficile, ed e' tentata di arrendersi. Alla fine capisce pero' che se vuole ottenere un risultato deve impegnarsi.
Oggi tocca a Bingo portare a casa il pupazzo Bilby Bob e raccontare poi come hanno trascorso insieme il weekend. Ma Bingo passa troppo tempo davanti alla tv, e Bilby non si diverte molto.
Dopo aver annusato il profumo di lavanda di Nonna Pig, Peppa comincia a esplorare e sperimentare con le mille fragranze dei fiori del giardino per creare il suo profumo speciale
Peppa e i suoi compagni di classe organizzano una festa a scuola per aiutare a raccogliere fondi per un nuovo tetto. Le attrazioni più riuscite sono la pittura del viso e il castello gonfiabile...
La pesciolina Goldie si sente un po' sola, quindi Peppa la porta all'acquario. Con tutti i pesci diversi e colorati che si trovano lì, Peppa spera che Goldie trovi un nuovo amico
È una bella giornata, ma Peppa, George e Nonno Pig sono seduti a guardare le corse automobilistiche in televisione. Nonna Pig li trascina fuori per godersi il sole, e nonno Pig costruisce a George un'auto da corsa
Tutti portano la barca di nonno Coniglio al picnic in riva al fiume, ma Papà Pig resta indietro... - Versione inglese con commento in italiano
Peppa e le sue amiche sono impegnate a costruire un'isola deserta e altri edifici in un recinto di sabbia. Va tutto a meraviglia, fino a quando non si presentano i dinosauri di George e Richard...
Dopo una prova disastrosa, Flutter aiuta Brinicle a preparare una brioche per un esame, ma l'impasto si espande durante la notte fino a raggiungere dimensioni colossali. Sull'iceberg regna il caos e cuocerlo prima dell'arrivo del giudice è una vera sfida. Riuscirà Looph a trovare una soluzione a prova di scienza?
Quando la preziosa alga dorata di Pancake, Alastair, scompare, tutti i Piripinguini sono sospettati, ma nessuno confessa il "crimine". Pancake diventa detective e interroga uno a uno i suoi amici, finché la verità non si rivela sorprendentemente più vicina del previsto.
Il torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle dure "Gare da pinguino" per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni spietate e prove estreme, solo Pancake e Nugget, uniti dall'amicizia, possono farcela.
Orazio è arrabbiato, voleva uscire fuori di notte per guardare le stelle cadenti, ma zia Annabella ha avuto paura che prendesse freddo. Quando scopre come lo accudirebbe Carolina se fosse malato, finge di sentirsi male.
Avete mai sentito parlare della mummia con gli occhiali? Beh, Indiana Lallo è alla sua ricerca. La mummia del famoso faraone Lallotec III.
Mentre Green gioca a calcio con gli amici trova una palla molto speciale e decide di volerci giocare da solo...
Il povero Orange si è fatto male e allora Pink, Blue, Green e Yellow fanno di tutto per farlo stare di nuovo bene.
I Piccolissimi dopo aver trovato delle pozzanghere di vernice iniziano a schizzare, scivolare e saltare realizzando delle forme molto interessanti.
Lallo ha un prurito sospetto ma il dottor Andrea scopre subito la verità: è colpa della crema al peperoncino della cugina Betty! Il pediatra raccomanda a Lallo alcuni preziosi consigli per prendersi cura della pelle, mentre Giacomino va dal dermatologo, l'esperto della pelle, per controllare i nei.
Mazu decide di aprire un museo delle rocce di Cretazia in modo che tutti possano godere di questi tesori.
Una sera, durante una passeggiata, il fratello maggiore di Mazu, le chiede informazioni su una roccia incandescente.
È il momento per i baby dino di fare il bagnetto e, ovviamente, nessuno di loro vuole!
E' il compleanno di Orso e tutti gli animali gli fanno visita per congratularsi e dargli i regali. Allora Masha decide di prepararsi in anticipo per il proprio compleanno in modo che nessuno possa dimenticarsene.
Masha gioca al detective con un suo amico e, insieme, investigano sul caso della scomparsa di Orso, tranquillamente seduto su un albero a fare un puzzle.
Masha e Panda imparano a ballare e vengono contagiati dalle febbre del ballo.
Masha e Orso fanno una partita a tennis: chi vincerà?
Orso costruisce una macchina del tempo grazie alla quale lui e Masha incontrano i loro cloni primitivi.
Masha racconta che la bellezza è solo superficiale e che la vera bellezza viene da dentro. E quindi la morale è: mai fermarsi alle apparenze.
Laura prova una nuova danza con i Minicuccioli, Masha e Panda si sfidano a colpi di scherzi per festeggiare il Primo Aprile, Pato "si fa in quattro" per aiutare gli amici. E ancora: musica con la Goodbye Song e con i Mini Smiley che giocano sulla neve, Guessing Game e tante gag con la Fantastic Bag!
Quando tutto sembra annoiare e niente riesce a divertire, non resta che mettersi alla ricerca... Di cosa? Ma di un tesoro, naturalmente! Così i nostri cuccioli si ritrovano coinvolti in una caccia fatta di prove di abilità da superare con concentrazione e impegno. Ma non basta: a volte serve anche un pizzico di fortuna... e il coraggio di sfidarla.
Proprio mentre Dodò sta guardando alla tv il suo programma preferito, la corrente se ne va. Dodò non sa proprio come fare a divertirsi senza la tv e senza internet. Un viaggetto nel passato farà riscoprire al cucciolo il piacere di ritagliarsi del tempo per giocare con gli amici all'aria aperta.
VERSIONE ITALIANA - Peppa e i suoi amici andranno al museo. Tutti sono sull'autobus pronti a partire, tranne Pedro Pony...
VERSIONE ITALIANA - Peppa e Suzy sono annoiate perché non hanno niente da fare, così Papà Pig trova loro una vecchia scatola di giochi da giardino con cui giocare. Non tutti i giochi, però, sono facili per il piccolo George...
VERSIONE ITALIANA - Tutti sono al lago perché è una giornata perfetta per andare in barca. La signorina Coniglio ha tutti i tipi di barche a noleggio e Papà Pig ne sceglie una a pedali per partecipare alla regata delle famiglie...
VERSIONE ITALIANA - Mentre si gode una pausa per il tè, Il signor Toro rompe accidentalmente la sua delicata teiera e quindi porta i pezzi alla signorina Coniglio nella speranza che possa ripararli
VERSIONE ITALIANA - È la giornata della frutta al mercato, e la signorina Coniglio prepara dei gustosi frullati con la frutta preferita da ognuno. A George dà uno speciale succo di 'dinosauro' per renderlo grande e forte...
VERSIONE ITALIANA - Mamma e Papà Pig accompagnano Peppa e George, con tutti i loro amici, a vedere come viene realizzato un programma televisivo: la signorina Coniglio li porta a visitare il set del signor Patato
La classe mette in scena "Il brutto anatroccolo" davanti alle famiglie degli studenti. Lo spettacolo va avanti, non senza qualche imprevisto, ma alla fine sembra essere un successo.
Othello è entusiasta perché ha organizzato la sua festa di compleanno e tutti i suoi compagni sono invitati a casa sua sabato a mezzogiorno. Tuttavia, Karla e gli altri ripensano a quando sia stato antipatico Othello alla scorsa festa di compleanno e decidono di inventare tutti la stessa scusa per non andare. Quando Karla passa vicino alla casa di Othello e lo sente piangere, fa di tutto per rimediare.
Karla e Dido vanno insieme in un bagno chiuso, perché Karla non può più aspettare. Inspiegabilmente, si ritrovano l'uno nel corpo dell'altra. Così Dido può capire quanto sia faticoso essere grandi, mentre Karla comprende quanto sia frustrante essere sempre ignorati perché troppo piccoli. Alla fine, i due tornano nello stesso bagno e riescono a rientrare ognuno nel proprio corpo.
Pomo ha preso una nuova console e Buli gli chiede se può giocarci, ma lui rifiuta, perché Buli è maldestra. Mentre Pomo e Pedro vanno in bagno, Karla e Buzz trovano la console e, senza farlo apposta, la rompono, lasciando poi che la colpa ricada su Buli. Una volta capito di aver sbagliato, le due raccontano la verità a Pomo e Buli, che nel frattempo ha comprato una nuova console per l'amico.
Giganto salva i mini-dino e Tiny organizza una festa per ringraziarlo.
Quando Rocky scopre che nessuno è arrivato alla fine del labirinto, dove si trova la tana di Giganto, è determinato a essere il primo.
I Firebuds si riprendono uno specchio rubato da Wiley, mentre i Buds imparano le abilità all'aperto nel bosco. Piston risolve il mistero della scomparsa degli strumenti durante la lezione di musica
I nostri amici vanno a Magestica per una deliziosa colazione a base di pancake, ma quando arrivano, trovano un problema! Minni ha bisogno di qualcosa di speciale da indossare alla festa di Spassy
Peter presenta WEB-STER allo Spidey Team
Ariel scrive una canzone su Atlantica. Ariel aiuta Flounder a gareggiare
Bluey e Bingo devono dimostrare che il Signor Monkeyjocks è un giocattolo speciale di cui non si vogliono privare quando Papà suggerisce di darne via alcuni.
Bingo gioca a Malumore con Papà e resta in piedi sulle zampe mentre Papà gironzola per casa a controllare tutto ciò che fa Bingo, causando una gran confusione.
Quando Chloe prova a insegnare a suo padre a cimentarsi a casa nel gioco del Polpo inventato da Bluey, lui non riesce a capire le regole, fino a quando non si rendono conto di poter comunque giocare a modo loro.
Bing e Sula stanno facendo uno spettacolo e Coco vorrebbe tanto unirsi a loro…
Bing lancia la palla in casa facendo cadere degli oggetti e incolpa Charlie. Poi dice la verità e si scusa con il suo piccolo amico e con Flop.
Bing e Sula, andando a cercare dei sassi vicino al fiume, trovano dei fossili.
Carolina racconta una storia dedicata ad Angie, che ha disegnato tre simpatici cuori alati con gli occhietti.
Tip, con Jody e Coniglietta, stanno giocando a costruire aeroplanini di carta, ma Tip non è bravo come gli amici a piegare la carta e subito si spazientisce dicendo loro che non giocherà più perché lui non ce la fa! Gli amici gli dicono che nemmeno loro erano bravi a fare gli areoplanini, ma provando e riprovando ce l'hanno fatta ed è la stessa cosa che dovrebbe fare lui. Tip non ne è affatto convinto, ma vedendo Cody, il fratellino di Jody, che prova e riprova a salire sul divano fino a riuscirci, si convince che provare è la strada giusta. Ed è così che farà il suo areoplanino e giocherà con gli amici!
Che cosa succede nel vivace mondo di RaiYoYo quando è ora di dormire? Sulle placide note della Ninna Nanna di Brahms tutti dormono e la notte trascorre tranquilla...
Il fiume della valle dei Ronfi è in secca! Una Ronfetta parte in missione per capire cosa sia successo, e scopre che è la grande diga dei Castori, a impedire al fiume di scorrere. I Ronfi provano allora a costruire una diga tutta loro, ma il risultato non è dei migliori...
Lupo si traveste da Ronfetta e riesce a catturare un Ronfo. Subito, tre Ronfi si lanciano al salvataggio dell'amico rapito...
Un Ronfo si appisola mentre sta pescando: in sogno, vede Lupo rapire una Ronfetta addormentata. Poi si sveglia di soprassalto, e non vedendo la Ronfetta si convince che Lupo l'abbia catturata davvero. Così, recluta altri Ronfi per una missione di salvataggio nella tana del Lupo...
I Ronfi vengono chiamati a raccolta da Panda per una lezione di Tai-Chi, ma mettono subito a dura prova la pazienza del maestro, appisolandosi di continuo. Intanto, Lupo trama nell'ombra...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Dixi è un elefantino pieno di contentezza, grazia e buon umore. È poetico, dolce, imprevedibile, sognante, sensibile, giocherellone, amichevole, curioso, diretto, esuberante, timido, buffo, allegro...
Nel Medioevo, Molang e Piu Piu incontrano un tritone il cui sogno è quello di visitare la città.
Quando Molang e Piu Piu vanno alla conquista del Far West, arrivano ultimi... ma sanno come rimanere al primo posto nel cuore dei loro amici.
Mentre consegna una pizza all'inventore del villaggio, Piu Piu viene colpito da un raggio laser e si ritrova all'interno di un'enorme bambola di pezza. Cercando di tornare da Molang spaventa tutti quelli che incontra...
Alcuni alieni rapiscono Piu Piu e chiudono la porta dell'astronave in faccia a Molang. Quando arrivano sul loro pianeta, gli alieni ricoprono Piu Piu di regali, sperando di convincerlo a rimanere con loro.
Molang e Piu Piu sono sulla loro piccola barca quando vedono in lontananza una nave naufragata. Il capitano giura che un mostro lo ha attaccato! Ma cosa succederebbe se il mostro stesse solo difendendo il mare?
Nel Medioevo, Molang e Piu Piu trovano una fata ammalata e la portano subito da Merlino perché trovi una cura. Ma una delle piume di Piu Piu cade nel pentolone e trasforma la medicina in una pozione d'amore...
Shaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 1
Shaun infastidita dal modo di fare di Bitzer arriva a desiderare che il cane scompaia dalla fattoria. Grazie a uno stratagemma la magia si avvera e Shaun realizza che l'assenza di Bitzer rende la vita a Mossy Bottom davvero triste. Dopo innumerevoli tentativi Shaun riuscirà a ritornare a casa e a ritrovare il suo amico di sempre - Parte 2
Mentre il fattore guarda un film gustandosi del pollo fritto Shaun fa scivolare per errore una gallina in una federa che prende le sembianze di un fantasma. Il fattore si spaventa a morte perché teme sia lo spirito del pollo che ha appena mangiato.
Il fattore Ben ha consegnato una cartolina di Natale bellissima e così Shaun e le amiche pecore decidono di fare dei maglioni a tema natalizio per realizzare una cartolina della fattoria Mossy Bottom ancora più originale. Convincere tutte a posare per la foto si rivela un'attività più complicata del previsto.
Il mondo incantato della Melevisione con Milo Cotogno e gli amici del Fantabosco con tante storie da favola.
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Ai nostri beniamini super power Gattoboy, Gufetta e Geco si uniscono nuovi eroi, creando così una squadra più forte che affronta nuovi nemici in città, nello spazio e nel mondo dei ghiacci.
Arrivati su Marte, la famiglia conosce dei propri simili marziani: la famiglia BUM. Purtroppo, una leggerezza di Barbaforte mette a rischio la vegetazione del villaggio della Famiglia BUM. Sarà sempre Barbaforte a risolvere la situazione.
I barbabebè stanno giocando con la neve nella foresta, quando incontrano un elefantino smarrito. Barbazoo propone agli altri di portarlo a casa con loro, e insieme decidono di nasconderlo per non far sapere niente a Barbapapà e Barbamamma. I barbabebè creano uno spazio accogliente per l'elefantino nel loro fienile e decidono di chiamarlo Boris.