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87 programmi oggi

Coop Troop - S1E40 - Scioglilingua
15m

Coop Troop - S1E40 - Scioglilingua

La Coop Troop viene chiamata da Esther, che è rimasta con la lingua attaccata a un bicchiere di frullato ghiacciato. Flo e gli altri si prodigano per aiutare il camaleonte a staccarsi dal bicchiere, ma quando ci riescono, si accorgono che la lingua di Esther è fuori uso e toccherà alla Coop Troop dare la caccia alle mosche per nutrirla...

Super Spike Ball - S1E3 - Gli Invincibili
10m

Super Spike Ball - S1E3 - Gli Invincibili

Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?

Super Spike Ball - S1E4 - I Technogeek
15m

Super Spike Ball - S1E4 - I Technogeek

Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?

Geronimo Stilton – S3E2 - Il mistero del Topo Mannaro
25m

Geronimo Stilton – S3E2 - Il mistero del Topo Mannaro

È tempo di tornare in Transtopacchia! Geronimo e Benjamin vogliono vederci chiaro nella strana storia dell'apparizione di un Topo Mannaro, mentre Tea e Pandora stanno preparando un servizio sulla famosa settimana della moda. È anche una buona occasione per far visita allo zio Gravio e alla sua strana famiglia. Ma quando lo zio Gravio rivelerà di essere lui stesso il topo Mannaro, Geronimo dovrà scoprire chi c'è davvero dietro questo storia, per difendere la reputazione dello zio!

Le tre moschettiere - S1E3 - Lo stemma dell'amicizia
15m

Le tre moschettiere - S1E3 - Lo stemma dell'amicizia

D'Artagnan scopre che la sua amica moschettiera ha qualcosa che la preoccupa, e decide di scoprire di cosa si tratta, sebbene la giovane si voglia tenere tutto per sé. Scoprirà che suo padre è in pericolo e farà di tutto per aiutarla, mostrandole così il vero valore dell'amicizia.

Le tre moschettiere - S1E4 - La corona del Re
15m

Le tre moschettiere - S1E4 - La corona del Re

D'Artagnan dovrà cercare di recuperare la corona del Re che apparentemente sembra sia stata rubata da dei furfanti. Ma nulla è come sembra, e la verità è ben lontana da quella che tutti credono a corte.

Winx Club - S8E2 - Il regno delle Lumen
20m

Winx Club - S8E2 - Il regno delle Lumen

Le Winx, accompagnate da Twinkly, giungono su Lumenia. Qui, la regina Dorana spiega loro che le stelle dell'Universo Magico sono in pericolo. Mentre le Winx scoprono cosa ha prosciugato uno dei fiumi di luce di Lumenia, Obscurum e gli Staryummy attaccano il nucleo della stella...

Food Wizards - S1E3 - La teoria del supersnack
10m

Food Wizards - S1E3 - La teoria del supersnack

A scuola si festeggia il compleanno della maestra Claire! Ma gli snack troppo salati mandano il tilt il cervello dell'insegnante: Ginny, Ham e PC dovranno riattivare le sue sinapsi usando snack sani e… Paracelso?!

Food Wizards - S1E4 - Mamme vs Proteine
10m

Food Wizards - S1E4 - Mamme vs Proteine

Quando la mamma di Ginny inizia a seguire la dieta tutte-proteine di un cuoco VIP, gli effetti deleteri di questo regime alimentare diventano subito evidenti: toccherà ai Food Wizards salvare la mamma… e lo stesso cuoco!

Mortina - S1E13 - Buon Natale zombie!
10m

Mortina - S1E13 - Buon Natale zombie!

È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità.

Mortina - S1E14 - Un intruso a Villa Decadente
15m

Mortina - S1E14 - Un intruso a Villa Decadente

Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie?

Mortina - S1E15 - Un cugino a pendolo
15m

Mortina - S1E15 - Un cugino a pendolo

Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi.

Coop Troop - S1E41 - Pericolo, si gira!
10m

Coop Troop - S1E41 - Pericolo, si gira!

Dopo un periodo di inattività, la Coop Troop riceve finalmente una richiesta d'aiuto da parte di Prince che lamenta di avere un enorme problema. Flo decide di filmare la missione per realizzare uno spot pubblicitario che convinca più animali a rivolgersi alla sua squadra. Ma il problema di Prince, si rivela ben poca cosa: il cuscino della sua cuccia è sgualcito. Se si vuole girare uno spot d'effetto, bisogna aggiungere un po' di pepe alla situazione...

Coop Troop - S1E42 - Una tosatura di troppo
15m

Coop Troop - S1E42 - Una tosatura di troppo

La Coop Troop deve salvare Crystal che sta per essere tosata dal Fattore. Se ne occuperanno Flop, Billy e Jo, mentre Maggie e Clive tenteranno di guarire Albert dalla sua "sindrome da accumulo". Non sarà facile convincere il piccolo roditore a rinunciare a tutte le cianfrusaglie che ha messo da parte...

Super Spike Ball - S1E5 - La sfida corre sui pattini
15m

Super Spike Ball - S1E5 - La sfida corre sui pattini

SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!

Geronimo Stilton – S3E3 - La gemma del deserto
25m

Geronimo Stilton – S3E3 - La gemma del deserto

La preziosa Gemma del deserto del miliardario Rat Ratterberg sparisce nel Ratharan Desert e gli Stilton si impegnano a ritrovarla. Ma il recupero dell'ambito e misterioso "tesoro" attira anche Sally e Marameo, e un gruppo di furfanti ben noti a Geronimo, scatenando un'incredibile caccia al tesoro tra le dune. Ma cos'è in realtà la misteriosa gemma? E riuscirà Geronimo a ritrovarla prima dei suoi rivali?

Robin Hood - S1E2 - Lezioni private
15m

Robin Hood - S1E2 - Lezioni private

Lady Marian chiede l'aiuto di Robin per liberare la sua amica Donna Roehsia dalle grinfie di alcuni ragazzacci che la hanno rapita.

Prova a non ridere - S1E21
5m

Prova a non ridere - S1E21

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere - S1E22
10m

Prova a non ridere - S1E22

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Winx Club - The Magic is Back - S1E11 - Un nemico inatteso
20m

Winx Club - The Magic is Back - S1E11 - Un nemico inatteso

Vexius lancia un attacco devastante a Fonterossa, costringendo Winx e Specialisti a unire le forze per difendere la scuola. Nel caos, Bloom scopre un legame scioccante tra Vexius e la sua Fiamma del Drago, affrontando le crescenti implicazioni dei suoi poteri e i segreti del suo passato

Food Wizards - S1E5 - Badaboom!
10m

Food Wizards - S1E5 - Badaboom!

Per ottenere una promozione, il papà di PC si dà agli energy drink, con pessimi effetti sul suo organismo: Ginny, Ham e PC partono per un'avventura a rotta di collo tra fegato, bile… e succhi di verdure!

Food Wizards - S1E6 - Gli hamburger dell'orrore!
15m

Food Wizards - S1E6 - Gli hamburger dell'orrore!

Ginny è stata invitata a un pigiama party… vietato ai maschi! Ma la grigliata del party sbilancia il metabolismo di tutti i partecipanti. Toccherà a Ham e PC salvare la situazione… e la festa!

Mortina - S1E16 - Il misterioso disordinatore
10m

Mortina - S1E16 - Il misterioso disordinatore

Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte.

Mortina - S1E17 - Il burlone invisibile
15m

Mortina - S1E17 - Il burlone invisibile

Mortina e i suoi amici stanno decidendo a cosa giocare quando qualcuno comincia a fare loro strani scherzi: oggetti volanti, pianoforti che suonano da soli, mobili che camminano... E dove è finito Leo? La Squadra del Mistero scoprirà chi c'è dietro agli scherzi, imparando che lo scherzo è bello finché dura poco.

Mortina - S1E18 - La dipartita di Zia Dipartita
15m

Mortina - S1E18 - La dipartita di Zia Dipartita

A Villa Decadente Mortina e i suoi amici sono alle prese con le pulizie d'autunno e le regole di Zia Dipartita quando improvvisamente… la zia scompare! Dove sarà finita? C'entra forse il cappello dei desideri che ha indossato Mortina? Questo sì che è un mistero per la Squadra del Mistero!

Super Happy Magic Forest - S1E50 - Herbert lo stravagante
10m

Super Happy Magic Forest - S1E50 - Herbert lo stravagante

Quando gli eroi partono per fermare Balthazar dal trasformare gli abitanti della foresta in oggetti casalinghi, Herbert scopre di poter contrastare l'incantesimo usando i suoi trucchi di magia. Ma quando viene trasformato in una lampada da tavolo, ecco che tocca a Blossom correre in suo aiuto!

Super Happy Magic Forest - S1E51 - Sirecorno
10m

Super Happy Magic Forest - S1E51 - Sirecorno

Una strega intrappolata in una conchiglia concede a Blossom un desiderio per ringraziarla. Blossom sceglie una coda da sirena per nuotare meglio. Ma quando la Paradincipessa reclama la perla rubata, gli eroi devono recuperarla. Peccato che Blossom scopra quanto una coda da sirena sia scomoda sulla terraferma!

Super Happy Magic Forest - S1E52 - Lo scrigno misterioso
15m

Super Happy Magic Forest - S1E52 - Lo scrigno misterioso

Gli eroi devono trovare lo scrigno con l'Amuleto delle Risposte e proteggerlo. Ma Mastro Enigma li intrappola nel suo castello, inganna Herbert e ruba l'Amuleto. Ora sa tutto, persino cosa accadrà in futuro! Gli eroi devono trovare un modo per batterlo... sorprendendolo, se ci riescono!

Heidi S1E22 - Caprette in città
20m

Heidi S1E22 - Caprette in città

La signorina Rottenmeier si assenterà per un paio di giorni per andare a fare visita alla sorella a Colonia. Heidi e Clara ne approfittano subito per convincere Dete e Sebastiano a portarle al parco dove sono nate delle caprette. Appena arrivate, Heidi si accorge che la più piccola delle capre non sta bene. Non ha avuto un corretto svezzamento e ora sembra debole e malata. Con l'aiuto di Rudy e Clara organizza una rocambolesca fuga dal parco e riesce a portare la capretta malata a casa. Facendo leva sulla bontà di zia Dete, Heidi riesce a tenerla in casa il tempo necessario a sfamarla. Intanto Sebastiano dichiara il suo amore per la domestica…

Heidi S1E23 - Lettera di addio
25m

Heidi S1E23 - Lettera di addio

La permanenza della capretta in casa mette a dura prova la pazienza della signorina Rottenmeier e il giorno successivo al suo ritorno le bambine vengono informate che la governante dirà loro addio per sempre per andare a lavorare in casa della famiglia che ospita sua sorella. Heidi è convinta che sia colpa sua. Con tutte le marachelle che ha combinato, la signorina Rottenmeier è ormai allo stremo delle forze! Clara è così dispiaciuta da allontanare anche l'amica che voleva sempre al suo fianco. La piccola decide così di risolvere lei la situazione tornando in montagna, da sola, con il treno… e fugge da casa. Tutti sono preoccupati per la sparizione di Heidi e la cercano per le vie della città. Anche la signorina Rottenmeier sembra davvero turbata e non più così sicura di poter lasciare il suo lavoro in casa Sesemann. Forse un accordo non è impossibile: le bambine potrebbero godere di una maggiore libertà e in cambio dovranno essere educate, obbedienti e non combinare disastri, specialmente Heidi…

Mia and Me - S2E23 - Nascondino
25m

Mia and Me - S2E23 - Nascondino

Mia e i suoi amici tornano a Selvanera, dove Tessandra sta lavorando a una pozione per sconfiggere Rixel usando l'Acqua Arcobaleno. Per passare il tempo, gli amici giocano a nascondino insieme a Simo e Varia nella foresta. Ma Varia ha seri problemi con Rixel. Mia si accorge che Varia è spesso in giro con Tukita e, a causa del suo oracolo, Mia si fa sempre più sospettosa. L'oracolo dice a Mia che i suoi veri amici sono quelli che vivono a Centopia e non se ne vanno mai. Mia affronta Varia, che ammette di essersi comportata male perché voleva diventare amica di Yuko e Mo. Mia la perdona, poi scrivono un messaggio a Rixel e glielo inviano attraverso Tukita. Quando Rixel legge il messaggio scritto da Varia e dai suoi amici, si infuria e si reca a a Selvanera, dove incontra di nuovo i tre Unicorni della Natura che lo cacciano via. Tessandra ha preparato la pozione, ma il braccialetto di Mia lampeggia: deve andare. Anche Varia si nasconde per andarsene, ma poi cambia idea: getta la sua collana, torna dai suoi amici e rimane a Centopia. Quando Mia vede Varia rimanere, tutta la sua diffidenza svanisce. L'oracolo le ha detto che i suoi veri amici vivono a Centopia: anche Varia quindi è una vera amica. Mia lascia Centopia, felice.

Mia and Me -  S2E24 - Una situazione appiccicosa
25m

Mia and Me - S2E24 - Una situazione appiccicosa

Gli elfi pianificano un grande attacco all'isola di Rixel. Ma per avere successo devono fidarsi l'uno dell'altro. Mia è dubbiosa perché sospetta che Varia sia Violetta, e quando Mia cerca di parlarle, Varia rivela accidentalmente la sua vera identità. Le due ragazze si rincorrono e Mia rimane bloccata sui campi di erba appiccicosa. Varia, terrorizzata dal fatto che la sua amicizia con gli altri elfi sia in pericolo, ruba l'anello dell'amicizia di Mia, vola via e lascia Mia nell'erba appiccicosa. Nel frattempo Rixel viene informato da Polytheus e riesce a catturare Mia. Dice a Mia che Varia è stata la sua spia per molto tempo e che non gli era mai stata così utile! Mia non crede a Rixel finché non legge alcuni dei messaggi che Varia gli ha scritto per provare la sua affermazione. Varia si pente di aver lasciato Mia nell'erba appiccicosa. Insieme a Yuko e Mo cerca Mia e li aiuta a liberarla. Ma dopo aver scoperto che Varia era una spia di Rixel, gli elfi non si fidano più di lei.

Winx Club - S8E3 - Attacco al nucleo
25m

Winx Club - S8E3 - Attacco al nucleo

Gli Staryummy, guidati da Obscurum, assorbono tutta l'energia del nucleo di Lumenia, facendo sprofondare la stella nel buio, ma le Winx, grazie ai loro poteri Cosmix, riescono a ridarle la luce. Dorana dà una festa in onore delle Winx. Intanto, però, il perfido Valtor si prepara ad attaccare Peripla, una stella-nave che guida i viaggi nello spazio di tutte le stelle...

Dragonero - I paladini - S2E13 - Alben il Luresindo
30m

Dragonero - I paladini - S2E13 - Alben il Luresindo

I Paladini raggiungono l'eremo di Alben per scoprire la verità sull'incantesimo oscuro che colpisce le foreste dell'Erondàr. Ian, Myrva e Gmor raccontano gli eventi e, seppur in modo sghembo, Alben capisce che Vondhur ha bisogno dei fossili delle sei leggendarie Uova di Drago per il suo malvagio disegno.

Dragonero - I paladini - S2E14 - Alla ricerca delle uova
25m

Dragonero - I paladini - S2E14 - Alla ricerca delle uova

I Paladini sono venuti in possesso dell'Astrolibro, potente artefatto che permette di individuare le Uova di Drago. Ma decifrare il testo non è una cosa semplice, tanto che Arcana si dedica a tempo pieno alla faccenda, mentre i ragazzi si occupano del recupero delle Uova. La loro, però, non è una impresa facile.

Runes - La magia delle rune - S1E5 - Il regno dei Goblin
25m

Runes - La magia delle rune - S1E5 - Il regno dei Goblin

Per sdebitarsi, Wace accetta di accompagnare Hugo e gli altri nel regno dei Goblin per cercare la prima pietra di Rollone, ma il gruppo non viene accolto nel migliore dei modi: i Goblin odiano gli umani e Wace era stato bandito dal regno per un motivo ancora sconosciuto. Il re, il Grande Goblin, accetta di cedere la pietra di Rollone a patto che Hugo e compagni superino tre prove. La prima consiste in un duello di Gebo-Gebo (una sorta di rubabandiera), la seconda in un puzzle ambientale, la terza in una prova a tempo all'interno di una palude colma di insidie. Grazie a Hugo, il gruppo riesce a superare l'ultima prova e a ottenere così sia la pietra, sia il favore dei Goblin. Prima che i ragazzi partissero, Ulrich segue di nascosto Turstin e lo vede restituire a Hugo l'arco da cui è stata scoccata la freccia che ha salvato Wace dall'olio bollente. Così, si reca al cospetto di Madama Neel e le dice di aver trovato Gugliemo di Normandia.

Runes - La magia delle rune - S1E6 - L'ora del lupo
20m IN ONDA

Runes - La magia delle rune - S1E6 - L'ora del lupo

Ulrich si intrufola in casa di Cecile alla ricerca di indizi su Hugo, dato che vorrebbe capire qualcosa in più su di lui. Quando appare un branco di lupi che circonda l'abitazione, le cose si mettono male e sia lui che Hugo e Alice dovranno mettersi in salvo e collaborare.

Cercami a Parigi - S1E3 - La ragazza con la corona
25m

Cercami a Parigi - S1E3 - La ragazza con la corona

Dopo che Elena Grande si presenta in aula, tutti si chiedono chi sia Lena. Grazie all'intervento di Victor riesce a mantenere il suo posto nella scuola di ballo, ma non può tornare subito a casa, anzi, dovrà integrarsi con gli altri ed aspettare nuove istruzioni da lui

Cercami a Parigi - S1E4 - Balla e basta
30m

Cercami a Parigi - S1E4 - Balla e basta

Ines suggerisce a Lena di fare un videodiario della sua permanenza nel 2018. La ragazza inizia a prenderci gusto. Intanto, mentre Ines cerca una formula matematica che spieghi la sparizione di Henri, Lena deve anche migliorare il suo passo a due con Max per il maestro Etienne. Dopo varie difficoltà, i due ragazzi raggiungono finalmente un'intesa

Alex & Co. - S1E30
25m

Alex & Co. - S1E30

Alex è disposto a tutto pur di riavere indietro i suoi amici e corre prestissimo a scuola per preparare la sua sorpresa finale. Infatti, agli altri componenti della band ha lasciato degli indizi: ad Emma ha lasciato degli auricolari e un MP3 nell'armadietto per sentire la canzone che porteranno in finale.

Prova a non ridere - S1E21
5m

Prova a non ridere - S1E21

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere - S1E22
10m

Prova a non ridere - S1E22

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Vita da giungla alla riscossa! - S2E45 - Risate nella giungla
15m

Vita da giungla alla riscossa! - S2E45 - Risate nella giungla

Le iene mettono in atto un duro colpo: spargono un gas particolare che fa sbellicare dalle risate gli animali della giungla, in tal modo loro possono rubare cibo dai rifugi. Maurice e la squadra della giungla dovranno fare il possibile per non ridere e poter dare una bella lezione alle iene.

Vita da giungla alla riscossa! - S2E46 - Fantasmi
10m

Vita da giungla alla riscossa! - S2E46 - Fantasmi

Con uno stratagemma, Koala riesce a fare prigionieri gran parte della squadra della Giungla, ma Batricia e i due rospi, Al e Bob, riusciranno a liberare i loro amici, rimasti prigionieri in una spaventosa caverna, proprio fingendosi fantasmi.

Vita da giungla alla riscossa! - S2E47 - Invasori dagli abissi
15m

Vita da giungla alla riscossa! - S2E47 - Invasori dagli abissi

Marla la botanica chiede aiuto alla squadra della giungla, ma rimane paralizzata lasciando solo tre indizi. Maurice e gli altri sono fuori strada, ma Batricia e Roger fronteggiano i polpi, che covano vendetta, stufi che gli animali della giungla inquinino il mare dove vivono.

Vita da giungla alla riscossa! - S2E1 - Il cubo blu
10m

Vita da giungla alla riscossa! - S2E1 - Il cubo blu

Uno strano cubo blu fa gola a tutti gli animali della giungla! Il vecchio maestro Hector chiede alla squadra di distruggere questo strano oggetto perché crea invidia e confusione. La missione è riuscire a gettarlo nel vulcano.

Spooky Wolf - S1E14 - Piano solo
10m

Spooky Wolf - S1E14 - Piano solo

Spooky Wolf scopre di avere un innato talento da pianista. Tutta Fantaville impazzisce per lui e viene organizzato un grande concerto. Sul più bello, però, il suo pianoforte scompare! Inizia l'indagine per ritrovarlo, mentre i nostri devono intrattenere l'esigente pubblico di Spooky...

Spooky Wolf - S1E15 - Ordine pericoloso
10m

Spooky Wolf - S1E15 - Ordine pericoloso

Quando il Genio dei desideri chiede aiuto a Spooky, Cherry e ai tre porcellini per rassettare il suo disordinatissimo negozio, i nostri eroi scoprono che mettere tutte le cose al loro posto può essere molto pericoloso, specialmente se un misterioso mostro si aggira tra gli scaffali polverosi!

Spooky Wolf - S1E16 - Gravità zero
15m

Spooky Wolf - S1E16 - Gravità zero

A Fantaville si stanno verificando sporadiche interruzioni della forza di gravità. Questo sarebbe un caso per Spooky, se non fosse immobilizzato per testare una ingessatura "per chi non si è rotto niente"! E come se non bastasse, una voce misteriosa minaccia Spooky di vendicarsi! Ma di cosa?

Mortina - S1E25 - Il compleanno di Mesto
10m

Mortina - S1E25 - Il compleanno di Mesto

Mortina ha organizzato una festa di compleanno a sorpresa per Mesto, ma tutte le decorazioni sono sparite! Dopo false piste e vicoli ciechi, la Squadra del Mistero scoprirà chi sta cercando di sabotare il compleanno e capirà che è importante festeggiare qualcuno assecondando le volontà del festeggiato e non le proprie.

Mortina - S1E26 - Un pranzo da paura
15m

Mortina - S1E26 - Un pranzo da paura

Mortina e i suoi amici sono in sala da pranzo quando si ritrovano rimpiccioliti all'improvviso! Tra piatti giganti, bicchieri alti come torri e animaletti ora enormi, dovranno scoprire cosa è successo e come tornare normali. Vivendo questa avventura in miniatura capiranno che anche i piccoli possono fare grandi cose!

Mortina - S1E1 - Il mistero del monocolo scomparso
15m

Mortina - S1E1 - Il mistero del monocolo scomparso

Il monocolo di Prozio Funesto è scomparso e ora il prozio sbatte ovunque perché non ci vede bene! Ma che fine ha fatto il prezioso oggetto? Tra passaggi segreti e labirintici depositi di oggetti smarriti, Mortina e i suoi amici della Squadra del Mistero ritroveranno il monocolo scomparso e la fiducia in se stessi.

Alex Player - S1E7 - L'avventura di un giorno
25m

Alex Player - S1E7 - L'avventura di un giorno

Le Manguste devono assolutamente sostituire il computer di Alex le cui sorti sono ormai appese a un filo. I computer però costano molto e il preside Bronson si rifiuta di comprarne di nuovi per la scuola. Dopo aver fatto una miriade di piccoli lavoretti e aver guadagnato una sciocchezza, le Manguste decidono di iscriversi a un piccolo torneo per dilettanti di LOT, in cui i vincitori si aggiudicano un set di computer di ultima generazione! Le Manguste sono sicure di vincere contro dei noob, ma non sanno che ad aspettarle al torneo ci saranno le Campionesse e i Cobra...

Prova a non ridere - S1E23
5m

Prova a non ridere - S1E23

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere - S1E24
5m

Prova a non ridere - S1E24

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere - S1E21
5m

Prova a non ridere - S1E21

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Prova a non ridere - S1E22
10m

Prova a non ridere - S1E22

Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere...

Il Collegio 9 - Terza puntata: Diamoci un taglio!
1h 55m

Il Collegio 9 - Terza puntata: Diamoci un taglio!

Arriva il momento più temuto in collegio: il taglio dei capelli! Il cambiamento per i collegiali, però, non sarà solo esteriore: anche gli equilibri della classe 1990 sembrano destinati a cambiare...

Il campeggio - S1E30 - Dirty dancing
5m

Il campeggio - S1E30 - Dirty dancing

Sebbe vorrebbe invitare Anja a una festa organizzata al campeggio per dirle che è innamorato di lei ballando sulle note sulle note di "Dirty Dancing", ma Anja pensa solo a Max. Inizialmente, Anja non vuole andare alla festa, ma Sebbe la convince dicendole che vuole invitarla un suo sconosciuto spasimante: la ragazza pensa che si tratti di Max...

Il campeggio - S1E31 - Chi cerca trova
10m

Il campeggio - S1E31 - Chi cerca trova

Theodor, Noor, Thea e Silje passano la giornata cercando oggetti in una stanza, ma non trovano nulla di particolare tranne una lattina di birra. Nel frattempo al campeggio torna la "Gang del Sud" che insegue prima Theo e poi aggredisce Tony

Goldrake - S1E51 - Il pianeta contaminato
25m

Goldrake - S1E51 - Il pianeta contaminato

I veghiani per liberare il proprio pianeta dalle radiazioni vegatron, caricano il pianeta morto Vega X3 delle radiazioni e lo scagliano contro la terra, per trasformare un loro cataclisma in una potenziale arma finale contro il popolo terrestre; la base terrestre avvista Vega X3 e per evitare il disastro decidono di abbattere il pianeta.

Street Football - S4E11 - La rivincita
25m

Street Football - S4E11 - La rivincita

I Blu affronteranno di nuovo gli Psyko Team. Durante l'addestramento, Frank vede Shooter parlare con un membro degli Psyko. I Blu sospettano che Shooter sia il capitano mascherato degli Psyko Team. È il panico per Bianca che ha una grande paura di Shooter, tanto che per lei è impossibile giocare di fronte a lui.

Super Spike Ball - S3E11 - La maledizione della piramide
10m

Super Spike Ball - S3E11 - La maledizione della piramide

Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.

Super Spike Ball - S3E12 - Su e giù per il mondo
20m

Super Spike Ball - S3E12 - Su e giù per il mondo

Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.

Spike Team - S1E5 - Il valore del sacrificio
25m

Spike Team - S1E5 - Il valore del sacrificio

È il giorno della cerimonia di presentazione del Torneo. Le Spike Team e le Rose Nere si confrontano freddamente. Lucky prepara un nuovo allenamento per la sua squadra portando le ragazze in montagna ad affrontare una parete verticale di roccia. Lucky vuole mettere le ragazze sempre di fronte ai loro limiti e spingerle a superarli con la forza della mente, molto più importante di quella fisica. Durante la scalata, Justin, il capo di una piccola banda di ragazzi ricchi e prepotenti, abbaglia con uno specchio Jo, mettendola in seria difficoltà. Patty, che sta sviluppando le sue doti di sacrificio, si lancia in soccorso dell'amica. Una volta al sicuro, Patty trova fra i cespugli la prima pietra della Torcia, destinata proprio a lei.

Spike Team - S1E6 - Dovere o piacere
25m

Spike Team - S1E6 - Dovere o piacere

Lucky riesce a coltivare l'entusiasmo delle ragazze facendole allenare sulla spiaggia in modo divertente. È un luogo naturale di ritrovo per i giovani di Evertown e anche le Rose Nere capitano da quelle parti. Lucky riesce a coinvolgerle in una sfida di beach tennis e le Spike si aggiudicano un set. Coach Match piomba furibondo in spiaggia e ferisce Lucky con due parole che rimandano a un passato che l'allenatore sta cercando di superare.

Gormiti - S1E5 - Lasciati andare
10m

Gormiti - S1E5 - Lasciati andare

Gli Heralds devono superare tre difficili prove per entrare in possesso del compasso che li aiuterà a trovare i frammenti dell'Elestar. Faranno uso della loro forza, agilità e precisione – ma sarà Eron a trovare la soluzione a ogni prova, lasciandosi semplicemente trasportare dal suo intuito.

Gormiti - S1E6 - Si cambia aria
15m

Gormiti - S1E6 - Si cambia aria

I ragazzi sono nella Foresta alla ricerca dei frammenti dell'Elistar, ma anche Nekron e le sue guardie. Riff e Ao ki ci arrivano prima grazie all'uso della Bussola, ma Nekron li ostacola in tutti modi. Grazie a Zephirus, evocato da Eron, i ragazzi riescono a impossessarsi del frammento e mettere a segno la loro prima missione.

La famiglia Skrokkiazeppi - S1E5 - Quei mostri dei vicini
10m

La famiglia Skrokkiazeppi - S1E5 - Quei mostri dei vicini

Una famiglia di Lupi Mannari si trasferisce nel condominio e si riaccende un'antica inimicizia tra lupi mannari e troll, in particolare tra Prekullio e Lupio. Mentre tra Ortika e Lupino, Mankrovia e Lupelia i rapporti sono buoni.

La famiglia Skrokkiazeppi - S1E6 - Un lavoro da troll
15m

La famiglia Skrokkiazeppi - S1E6 - Un lavoro da troll

Il mattatoio è in sciopero e Mankrovia inizia a preoccuparsi per l'affitto. Prekullio la rassicura e dice che si cercherà un lavoro. Inizia a collezionare diversi licenziamenti e Ortika deve evitare che il padre si faccia scoprire. Prekullio è pronto ad arrendersi, ma Ortika lo iscrive a un torneo di cruciverba.